最近意外出圈的《牛来》,可能是 2026 年电影圈最抽象的一幕。

一部画面被网友形容为像早期 3D 动画练习作业的电影,因粗糙感被不断玩梗、二创,反而意外带动观众的观影。对比之下,把《牛来》和今天的 AI 视频放在一起,会产生一种错位感。

AI 已能在几分钟内生成写实人物、电影级光影、巨型场景甚至复杂特效,几张参考图加几句提示就能做出接近成片的画面,生成门槛被大幅压低。

当然,画面好看只是第一步。人物入场、机位移动、镜头交错与收束、遮挡与揭示的时机,这些决定镜头成立的细节,很难靠一句 Prompt 精确控制。于是一个很有意思的现象出现了。

AI 视频生成能力越来越强,创作者却开始重新寻找一种已经在影视工业里用了几十年的办法:

先预演镜头,再让模型去生成。

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APPSO 注意到,updream 最近上线了一个预演台功能,无需学习建模,只要上传场景参考图即可生成高还原 3D 白模场景。创作者可在其中摆放人物、设定机位与运动轨迹、调整关键帧,将原本依赖 Prompt 的空间与镜头调度转为可视化预演。

整个流程体验下来,你可能会发现 updream 预演台就像是 AI 视频创作者的 Blender,能够让 AI 视频创作者重新握住摄影机的控制权,把随机生成,重新拉回到可设计的镜头创作。

接下来,我们就拿几组不同复杂度的镜头实际试试看。

AI 视频开始迈入预演时代

第一次使用 updream 预演台功能,最明显的感受来自建模这一关。

过去如果想做一颗 3D Previs,第一步大概率就会被 Blender 劝退。在预演台里,只需新建项目并上传场景参考图,系统就会自动生成可用的 3D 白模场景。

操作过程也没有想象中那么复杂。

参考图最好选择广角、鸟瞰或空间纵深明显的画面,人物尽量少一些,后续可以再单独添加。一次最多上传三张图,生成通常需要几分钟,官方提示为 4 到 7 分钟。

白模生成后,流程就和传统 3D Previs 基本一致:放人物、构建机位、调整位置与朝向、设置轨迹,需要复杂运动再加关键帧,最后再选择喜欢的模型直接渲染生成即可。

· 机甲格纳库

在机甲格纳库这个案例中,少年驾驶员进入格纳库,沿主通道逐渐靠近巨型机甲,机位跟着人物移动,后半段轻微抬升,最后让机甲真正显露出来。

我把人物放到主通道上,然后把机位放在人物后方跟随。后半段再增加关键帧,让机位逐渐向上运动。

这里也能用到预演台内置的跟随逻辑。

比如相对位置跟随,可以让机位在人物移动时一直保持大致相同的距离;如果希望摄影机拥有独立路线,也可以改成轨迹跟拍,再单独调整机位的运动。

移动和旋转也没有特别复杂。选中人物或者机位以后可以直接拖动,点击左侧图标,或者按 G 调位置,按 R 调旋转。坐标轴哪个方向被选中,物体就沿哪个方向移动。

快捷键参考

建好白模后,点击右上角的录制,预演视频就会作为下游节点回到画布。接下来只需要选择合适的视频模型,再配合提示词描述人物、场景和具体事件,就可以进入最终生成。

不过,比这些操作更能体现预演台价值的,还是最终生成结果。

我用接近一致的生成条件做了一组对照:一版只给人物、场景和镜头要求,不加入预演视频;另一版则加入白模录像,一起交给同一个模型。

无白模参照时,模型会自行完成运镜。整体不跑偏,但机位速度、抬升时机与构图关系会带有明显随机性:有时过早抬升导致机甲提前全显,有时跟拍距离变化削弱了体量对比。

本文转自:凤凰网科技

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