IT之家 11 月 20 日消息,当地时间 11 月 17 日,Rockstar 母公司 Take-Two 的 CEO 泽尔尼克在 CNBC 的 Squawk Box 节目中表示,未来的游戏角色大概率会基于人工创作的剧本进行 AI 训练,从而能够与玩家进行更自然的交流,而不是被限制在开发阶段预设好的对话范围内。

泽尔尼克说,“过去角色的每一个动作都要写脚本,而作为互动内容,那是非常庞大的工作量。优秀编剧始终不可或缺,也始终会有大量脚本,但基于这些脚本训练出来的角色应该能更自然地与玩家交流。我认为行业正在向这个方向发展。”
AI 的作用并不止于角色智能或配音。IT之家从报道中获悉,泽尔尼克还提到,Take-Two 正利用 AI 提高开发和营销的效率,但不会因此裁员,而是要减少机械化任务,让团队把精力投入更具创造性的工作。
泽尔尼克说,“提升效率是所有企业的基础目标,我们也在推进,并且已经看到一些不错的早期成果。效率并不是裁员的借口,重点应该是减少重复劳动,让大家能把时间花在更有意思、更有创意的内容上。”
本文转自:凤凰网科技
原文地址: https://tech.ifeng.com/c/8oR3vhelHg9

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